【回味】职业发展成长营 第七期 | 游戏化设计在文旅场景中的应用
复旦MTA
职业发展成长营
游戏化设计在文旅场景中的应用
演讲者|赵易捷
赵学长的演讲《游戏化设计在文旅场景中的应用》展现了对现代文旅产业发展的深刻洞察和前瞻性思考。他以其丰富的行业经验和独到的见解,向观众们呈现了游戏化设计如何成为文旅项目创新和提升用户体验的关键。
01精准阐释
首先,赵学长对“游戏化”和“沉浸式体验”进行了精准的阐释。他指出,游戏化设计超越了技术工具的范畴,更是一门艺术形式,能够激发人们情感共鸣和深度参与。在沉浸式阶段的划分中,他将其分为了四个阶段,从技术驱动到体验驱动的演进,深入探讨了沉浸的本质以及人们对于超越日常生活的渴望,这种深刻理解让人对游戏化设计的社会价值有了更深层次的认识。
02核心板块
在演讲中,赵学长提出了文旅场景中游戏化设计的三个核心板块:玩乐的本质、沉浸式体验的构建以及实际应用的落地。他通过丰富的案例,如密室逃脱、剧本杀等,展示了游戏化设计如何从简单的娱乐形式逐步演变为提供深度体验和情感共鸣的强大工具,体现了其对行业发展的敏锐洞察力。
03实用建议
特别值得一提的是,赵学长提出了构建成功的游戏化文旅项目的实用建议,包括动机、机制、组件等具体武器的运用,并强调了前期市场研究和概念策划的重要性,以及跨专业团队的协作。他的“先有概念,再有设计”的理念为任何希望通过游戏化提升用户体验的领域提供了重要的指导。
04学生成长
听完赵学长的演讲后,同学们对游戏化设计在文旅产业中的应用有了全新的认识。他的演讲不仅提供了丰富的知识和见解,更重要的是,他的理念和方法为大家提供了一种新的思考方式,让大家能够从用户体验的角度出发,去思考如何创造更有意义和价值的文旅项目。赵学长的演讲是一次思想的启迪,也是对未来文旅产业发展的有力推动。
文案|2023级MTA全日制班 樊小丰
排版|2023级MTA全日制班 张照宇